Noldor Ranzou

Hello there, very nice port! It was much needed.

I wonder if you can add Digital Axis for the mouse in the following release, so it is possible to bind for example the Medkit. I use that to "autoheal" when I move the mouse in the original DOS version.

Thank you in advance!

Monday, 04 December 2017 18:40
m210

Ok, I will add it to TODO list

Tuesday, 05 December 2017 17:41
Андрей

Спасибо за новую v0.782! Немного побегал и можно оценить версию на отлично.
- Новая консоль очень красивая, проверил несколько команд: mpkfa, idaho и mario в различных вариациях - все работает, вот только как вызывается список команд табом не понял... Консольный шрифт надо увеличить в 2 раза и будет замечательно. Ввод команд и сообщений через "Т" лучше оставить, он удобнее для мультиплейера и вы его допилите, в этом я уверен.
- Щелчки звука отсутствуют на вступительных роликах и катсценах, звук идет очень гладко.
- Появился звук в cutscenes с индексом В, проверял на проблемных картах Blood и
DEATH WISH. Есть только одна странность - со звуком катсцены параллельно идет и музыка с карты, в оригинале этого нет.
А вообще порт настолько уже хорош и стабилен, что с добавлением проигрывания OGG/MP3, вы вправе выпускать окончательную версию 1.0. Уже сейчас порт с текущим рендером обладает отличной картинкой + плавная работа мыши, а с новыми вокселями от fgsfds и украшательствами от Phredreeke (новые текстуры, спрайты, шрифты) - просто конфетка, о которой лет 5-10 можно было только мечтать!

Monday, 04 December 2017 10:25
m210

Да, с музыкой в конце эпизода это ошибка...исправлю)

Консольные команды показываются TABом, но только если начал писать какую-нить функцию....напишешь r_ и тебе покажут все функции, которые начинаются с "r_"

Чтобы вывести все команды, нужно ввести listsymbols....или опять же ввести list, нажать на TAB, он допишет твою команду (потому что одна единственная, которая начинается с list) 

До версии 1.0 пока далеко, не все глюки и недочеты устранены  С новой ogg музыкой скорее всего прибавятся новые глюки 

Tuesday, 05 December 2017 17:34
Paul

Hello, You're making Blood great again. Thank you for that. I was wondering if it's possible to play bloodgdx with the "old color palette" from the original game wich had a darker and grim look. Also, good job on the crossmatching port, these kind of games look good with dynamic lights and I really hope you can do the same work on bgdx.

Saturday, 02 December 2017 18:02
m210

8bit palette doesn't support by this renderer. Wait for new one.

Monday, 04 December 2017 07:01
Sebastian Galindo

Hello, I love your port , I also loved Crossmatching, because even if it wasn't that accurate to the game still had a lot of stuff what makes Blood to be Blood and was damn fun to play.

Anyway I wanted to ask , when you start adding some modding options , it would be possible to work with unpalleted tiles also ? I mean like using your own sprites and textures without need them to be in the Blood pallete. This could really expand a lot the modding scene!

Friday, 01 December 2017 03:35
m210

I don't know...but maybe soon

Friday, 01 December 2017 20:58
Luka

Hello, first of all let me say that you did a fantastic job with BloodGDX!

On the FAQ you say that BloodGDX supports mp3 and ogg. How would I replace the midi tracks with mp3 or ogg?

Thanks!

Thursday, 30 November 2017 10:34
m210

Mp3 doesn't support yet, I will make it later.

Friday, 01 December 2017 03:15
Gogeta007yBro

Hi... I have this bug:

Is in the 2nd level of Cryptic Passage.

Any way to fix it?

Thursday, 30 November 2017 07:31
m210

No

Friday, 01 December 2017 03:16
Gogeta007yBro

Can you fix it?

Tuesday, 05 December 2017 00:13
Mertcan

"Dreacos

I've got 0.779, and it seems I have installation problems.

I've extracted the zip file to the game directory under Steam (\steamapps\common\One Unit Whole Blood) yet when I execute the BloodGDX.jar, the button below is grayed out with the warning "Blood resources not found!"

Any help would be appreciated."

 

For those who have this problem, I had the same problem. The issue was all caps names of required files, specificly "BLOOD.INI" & "TILES000.DAT" the ones had "I" letters I think. When I renamed those files to "blood.ini" & "tiles000.dat" the play button activated.

 

Friday, 24 November 2017 22:30
m210

Just use latest version, it was fixed

Saturday, 25 November 2017 08:54
Mertcan

I already have v0.781 and problem still there. I need to rename lowercase letters to those files. Also I think that BloodGDX is incompatible with Java 9. I got aThrowError at the start.

Saturday, 25 November 2017 20:31
m210

I can't find problems in files or code. Tested on Linux and Windows. So, email me, if you still have this problem

Monday, 04 December 2017 06:58
Angel Of Nemesis

Привет, я перебрал все диски с любительскими уровнями для Unreal, нашлось немало годных уровней, прошел их и пронумеровал в логической последовательности, получилась неплохая история и потянуло бы на неофициальный Mission Pack! Единственное что, это нужно сделать переходы в конце каждого уровня на новый, что я не умею. Смог бы сделать? Напиши на почту, дам ссылку.

Friday, 24 November 2017 08:17
m210

Я давно не занимался редактором для Unreal, поэтому ничего не помню :) Но у меня есть знакомые, которые помнят. Может быть и сделаем, если это не долго

Saturday, 25 November 2017 08:55
Manhs

Hello, it was just to know, when there could be a release date for the v1, like, 2018 or 2019 you think?
What do you want to add in the game for the v1 of the release?
Thanks again and good luck for the next versions! :)

Thursday, 16 November 2017 15:57
m210

I think, Bloodgdx already stable for calling v1.00, but I want to make console, mp3 format support, user rff, sound engine bugs fix and some minor bugs and differents from original game. Maybe it will happen in 2018, I don't know :)

Thursday, 16 November 2017 18:12
Manhs

Cool! I mean, more for a "general release", it's gonna hype people, specially if website share the news with saying "BLOOD GDX port" is releasing his "full" v1 version because some people don't try beta...
Very cool anyway, when it will happen, hype will be there! ^^
My favorite feature is maybe the noautoaim in the options, pretty fun to use the flaregun or other weapons with projectiles! An other way to play the game!

Saturday, 18 November 2017 16:04
Андрей

Со звуком в cutscenes по-прежнему плохо - беззвучно идут cutscenes с индексом В (только если в эпизоде имеются и cutscenes с индексом А). Это первый и четвертый эпизоды Blood: e1m7 "Altar of Stone" и e4m8 "The Hall of the Epiphany". У меня звук правильно шел только на v776.
Отличная находка - название и авторство карты при загрузке, может только шрифт изменить (как в меню).

Monday, 13 November 2017 15:05
m210

Если сделать шрифт как в меню, текст не будет помещаться на экран :) Напиши мне на почту, попробую разобраться, что не так у тебя со звуком, т.к. у меня проблем нет

Monday, 13 November 2017 17:03
Powered by JoomVita VitaBook

BloodGDX[v0.783]

Description and FAQ

 

BloodCM Status

      (finished)

BloodCM with Plasma Pack episode
              
100%
 
BloodGDX Release v0.783
bloodgdx.zip
Blood Crossmatching
BloodCM_finished.zip
 

Donate

International:

 

 

For Russians 

 

 

 

 

Random screenshot

bloodcm_screenshots_37_20130610_1970935941.png

We have 99 guests and no members online


Яндекс.Метрика