Sebastian Galindo

First of all , thanks a lot for the autosave feature ! Now I can die without closing the game becauseI forgot to save !

Second, there is a bug with the secondary fire of the flare gun.
When sometimes it spawns the flares without no forward movement.

https://youtu.be/F2PjdmzjpgU

Sunday, 18 February 2018 18:45
Андрей

Привет.
Что-то не так с "Final Alone In The Dark" - на версии 787 неправильно отображаются новые воксели бочек, ящиков, телефона. Это заметно и на 1-й карте "Introduction" (бочки) и сразу заметно на 2-й карте "THE HOUSE" - бочки, ящики, телефон и другие предметы представлены плоскими спрайтами вместо воксельных моделей. На версии 786 это выглядело правильно. Возможно это ошибка с загрузкой RFF-файлов (конкретно FAITD.RFF - я не уверен, но информация по картам и вокселям содержится в этом файле?) Звук работает правильно - FSGFSD это исправил на ModDB, но проблема с модифицированными вокселями.

Sunday, 18 February 2018 18:28
m210

Да, что-то случилось с загрузкой ресурсов из RFF, когда я делал zip загрузчик. На днях разберусь с этим, исправлю

Sunday, 18 February 2018 18:32
PzY

Hi,

I am having trouble using OGG Audio on TekWarGDX. I ripped the Music from the CD and put it in the TekWar folder. (track02.ogg - track05.ogg) But if I choose external music it still uses MIDI. - Did I name the files correctly?

BTW, great work on BloodGDX and TekWarGDX! - Keep it up!

Saturday, 17 February 2018 05:00
m210

You need to make cue file. It's like a script for load tracks

Saturday, 17 February 2018 11:22
PzY

A CUE for the OGG files I used?

I tried this - tekwar.cue (didn't work):

 

FILE "track02.ogg" MP3
TRACK 02 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "track03.ogg" MP3
TRACK 03 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "track04.ogg" MP3
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "track05.ogg" MP3
TRACK 05 AUDIO
INDEX 01 00:00:00

 

Or should i use BIN / CUE from the complete Disk (including Data-Track)?

Saturday, 17 February 2018 15:22
m210

I tried to use your cue script, it's working too So, may there is something with ogg files.

Saturday, 17 February 2018 18:09
PzY

Okay. I‘ll recheck everything and try again.

Thanks for your help!

Saturday, 17 February 2018 20:02
MrRumbleRoses

i seem to have some trouble with the completed version of Blood CM. everytime i try to load it up, it keeps bringing up some Duke 3D games and expansions for it. and it forces me to click on it. and thus tries to load up that game instead of the BloodCM game. and when i try to remove the GRP files it tries to read. the thing doesn't start up at all. i don't know what to do

Friday, 16 February 2018 18:19
m210

I very long time didn't launch eduke32. Duke3d games, are you about games in steam/gog?

Friday, 16 February 2018 20:23
MrRumbleRoses

well. the newer EDuke from the completed BloodCM thing, seems to be picking up the Duke 3D game i got a while back from the 3D Realms Anthology Collection. i tried to remove the GRP files it was trying to read. but then when i tried to launch it. it didn't launch the game

Saturday, 17 February 2018 04:03
Андрей

Привет, спасибо за новую версию 787 - во 2-м эпизоде Bloody Pulp Fiction вступительный ролик воспроизводится правильно - это хорошо!
Но после беглого просмотра есть вопросы:
1 - где в настройках отключить автосохранение?
2 - похоже на ошибку в определении авторских CD треков в аддонах (Autoload CD music for mods: "Blood\[ModName]\cdtrack1-cdtrackXX.ogg). На версии 786 это работало например для "Final Alone In The Dark": http://www.moddb.com/mods/final-alone-in-the-dark-bloodgdx-ready/downloads/final-alone-in-the-dark-bloodgdx-ready - а теперь играют стандартные CD или MIDI, вне зависимости от выбора типа музыки.
3 - что с загрузкой RFF-файлов? Ранее в папке "BloodLines" был файл BLUDLINE.RFF(ваш файл) и был правильный звук - теперь неправильно, это заметно на карте The Twilight Zone 2-эпизода, бесконечное повторение одной фразы. Хотя если использовать RFS и RAW-файлы - вроде правильно.
4 - пакет вокселей, количество файлов и записи в def file разные - непонятно, это правильно?

Пожалуйста, в текстовых файлах после английского делайте дубль на русском - порт оброс таким количеством нововведений что с машинным переводом невозможно разобраться, даже анонсы апдейтов теперь ввергают в ступор. Это лишь просьба - решающее слово за вами и искреннее пожелание успеха!

Friday, 16 February 2018 16:15
m210

1. автосохранение я только что ввел, поэтому отключить нельзя

2. Эту опцию я решил отключить, не у всех работала, и я планирую использовать скрипт для этих целей.

3. Что там могло случиться, не знаю...буду смотреть)

4. Автор вокселей не я, поэтому на счет количества файлов ничего сказать не могу, хотя сам архив надо будет обновить

Friday, 16 February 2018 20:25
апыавы

2. СД треки теперь читаются из .cue. Обновил сборку FAITD на моддб.

3. Откуда качал bloodlines tc?

4. Некоторые воксели закомменчены, потому что недоделанны.

Saturday, 17 February 2018 05:07
Андрей

2 - спасибо, новый вариант работает.
3 - bloodlines tc качал из R.T.C.M. http://www.r-t-c-m.com,

файл BloodLinesTCbetaPLUSSinCampaign(rescripted).zip - там bloodlines + Sin и rfs-файл с папкой RAW, звук правильный.

Saturday, 17 February 2018 23:12
fgsfds

А версия с RFF откуда?

Sunday, 18 February 2018 17:37
Андрей

Это файл BLUDLINE.RFF с форума

http://m210.duke4.net/Files/BLUDLINE.RFF

пост №419 "

Bugs & Problems

"

Sunday, 18 February 2018 18:50
m210

Это защита от ублюжьих спамеров, я сам активирую сообщения 

Этот RFF теперь будет работать с 788 версией, я когда делал загрузки RFS, немного поломал алгоритм загрузки ресурсов

Monday, 19 February 2018 09:18

Hi!

is it ok to post bugs here or you have other site to do it?

I realized that use of the flare pistol inside water is a bit bugged, at least with the monks. I did that, and you can hear the sound of the monk bursting in flames and dying, but the monk is still there and shooting you all the time. I don't remember the original behaviour of the flare pistol inside water, but for sure is not that.

Thanks!

PD.: Tekwar too? LOL xD

Friday, 16 February 2018 10:49
m210

Heh, yep..its bug from original game. I will fix it

Friday, 16 February 2018 14:51

I just tested with the vanilla GOG version and i never realized that. Zombies and others burst in flames in water (what doesn't look coherent too) and the monks are invulnerable to flare pistol in water (it make the burst-in-flames sounds sometimes and try to show the animation, but it comes to normal directly).

Because is an original game "bug", maybe it should be optional fix (via an option in an advanced menu), maybe is intended in some way. Maybe the flare pistol can kill any enemy in water but without bursting in flames is the most coherent behaviour, but it can brake the game mechanics. Anyhow, this is something to put on a list and forget it until you want to enhance the project.

Thanks!

Saturday, 17 February 2018 11:25
Gogeta007yBro

Hi...

It's pretty nice how BloodGDX has been progressing so far.

But there is something that always bugs me off...

Is there a way to change the mouse cursor more bigger? It's pretty small.

Sunday, 11 February 2018 05:34
m210

I,t not working property now, therefore I don't do it :) But I can

Sunday, 11 February 2018 07:23
3Spot

HI! I wasnt writing here for some time I do not have as much time as before but I still love to run bloodGDX from time to time it's absolutely fabulous!. What do you think about making mapedit runable same as bloodGDX ? It would be so awesome to make it work too.

Thursday, 08 February 2018 21:49
m210

Im not planning to make it yet

Friday, 09 February 2018 03:18
Thomas Brookes

WOW!!! Thank you for putting this together!! One question, is bloodgdx possible to use with One Unit Whole Blood Launcher? I know that you can use the user maps with your version, but there are mods in the launcher i would like to continue to use. Here is a link if you are not sure what im talking about

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=446293900

Thomas

Monday, 05 February 2018 18:09
m210

I didn't tried it, but I think it's doesn't support by BloodGDX, because launcher made for dosbox. But those addons you can launch in bloodgdx

Tuesday, 06 February 2018 05:24
Thomas Brookes

Im not sure how! When i install everything, i can find all the fanmade maps in the game, but no mods! What am i forgetting to do?

Saturday, 10 February 2018 18:16
m210

Be sure that you have INI files in your folder with mods

Sunday, 11 February 2018 07:25
war

Thank you for your work!! Music and Sounds just work! Also seems to run comparably to duke3d with polymost. More responsive than dosbox for sure! Again, fantastic job! Much appreciated 

Monday, 05 February 2018 17:56
Powered by JoomVita VitaBook

      [GDX Ports]     

 

BloodGDX[v0.788]

Description and FAQ 

TekwarGDX[v0.750]

 
BloodGDX Release v0.788
bloodgdx.zip
TekwarGDX Release v0.750
tekwargdx.zip
 

Donate

International:

 

 

For Russians 

 

 

 

 

Random screenshot

bloodcm_screenshots_1_20130610_1399072499.png

We have 69 guests and no members online


Яндекс.Метрика