Angel Of Nemesis

Привет, спасибо за порт к Blood, у меня огромная коллекция source и не только портов, а как ты делаешь: реверсишь по кускам досовскую игру и потом допиливаешь или уже всю игру среверсил, а теперь оптимизируешь? Видел, что уже занялся WitchHaven-ом, его исходник гуляет по сети, удивлен, что так долго никто не пытался сделать порт. И такой вопрос, возможно не в тему,, в сети есть незаконченный порт System Shock Hack Project (TSSHP) - запускал, геометрия уровня вроде как вся отрисовывается, но физики и механики ноль, взялся бы закончить?

Sunday, 28 January 2018 07:34
m210

Я очень долго занимался дюком, поэтому билдовый движок знаю достаточно хорошо. Это и позволило реверсить Blood, тем более половина исходников доступна. И по этой причине я не буду заниматься другими играми, это сложнее

Monday, 29 January 2018 03:22
Денис

Я хотел зарепортить еще пару мелких багов, но не могу сделать это в теме на duke4.net, предназначенной для этого. Извиняюсь, но куда еще можно их отправить? Здесь можно оставить?
(А постить в той теме не могу потому, что duke4.net просто не присылает письмо для валидации аккаунта. Уже пробовал сделать resend validation, писал администратору форума - ответа нет).

Tuesday, 23 January 2018 17:51
m210

В ридми есть мое мыло, кидай на него. 

Ну и желательно те, что я еще не знаю)

Глюки ROR меня не интересуют

Wednesday, 24 January 2018 16:46
Sebastian Galindo

It could be possible to have the "Drunk Effect" as a toggleable option?

Friday, 19 January 2018 22:03
m210

No, this effect has a serious bug, therefore I disabled it for ever

Sunday, 21 January 2018 08:33
Sebastian Galindo

It will be missed </3

Sunday, 21 January 2018 21:30
Денис

Играю в BloodGDX - пока все замечательно Только местоположение героя на карте не отображается - но это ничего. А вот баг исходной Blood со смертельными дверями нет ли в планах исправить? (Ну, то что многие двери норовят героя раздавить закрываясь). Или планируется это оставить как в оригинале?

Friday, 19 January 2018 20:34
m210

Оставлю пока так, а дальше видно будет )

Sunday, 21 January 2018 08:32

Hey man, been following this for a good while now, from time to time!

I suppose it's too much to ask for a possibility to adjust the fov a bit, might mess up the sprites and all perhaps!

Keep up the good work, love this. Take care!

Thursday, 11 January 2018 20:41
m210

No, polymost doesnt support it

Friday, 12 January 2018 03:17
Андрей

Спасибо за обновление 0.786! Не ожидал столь быстрого внедрения поддержки пользовательских RFF и RFS файлов, сразу захотелось по-новой пройти BloodLines - с новым звуком просто отлично. Теперь не нужны фокусы с переименовыванием и подсовыванием новых RFF вместо оригинальных - трудно даже представить сколько всего вам пришлось переписать в коде!
И отдельное спасибо за адаптацию HRP от BloodCM к новому порту. Лично мне нравятся тестуры камня, заснеженных стен и модели ключей, брони и всяких инженерно-архитектурных предметов. Пусть будет как альтернатива, пока нет пакета именно к BGDX.
Хочу понять пару вопросов:
- новый пакет вокселей который в папке autoload он вроде и больше, но почему в прилагаемом def-файле самих линков гораздо меньше? В пакете для 0.785 количество вокселей было равно записям в def-файле, нет ли ошибки?
- в папку autoload переместил папку mus_roland.zip (внутри папка с треками и def-файл), но при выборе внешней музыки я ее так и не услышал. Пришлось вернуть ее обратно в распакованном виде в основную папку игры и опять прописывать в bloodgdx.def - музыка вернулась. Что не так, ведь когда музыкальный zip-файл в автозагрузке, то и указывать о нем в bloodgdx.def не надо? Много непонятного, порт усложняется - а как делать чтобы работало, без подробного объяснения для дилетантов тяжеловато

Thursday, 11 January 2018 19:53
m210

 В вокселях модет и ошибка, когда свяжусь с автором пака, обновлю его, у меня видимо осталась старая версия.

Музыка пока не умеет грузиться из юайт массива, только из файлов. Когда перепишу методы загрузки, тогда и будет работать. Тоже самое касается и текстур...но текстуры я вчера переписал, так что в следующем релизе будут работать :) Музыку скорее всего в следующем релизе тоже сделаю и тогда вопросов будет аозникать меньше.

 

Мне кстати модели ключей абсолютно не нравятся :) Но как временная альтернатива да, пойдет :) Просто было интересно, как это будет выглядеть

Friday, 12 January 2018 03:18
Stranger753roma

hi m210,

this isn't the first time that i write in your gestbook, everytime i thanks to you to make blood playable in 2018...you are doing an amazing work! 

Today I want to ask you something:

is it possible launch this mod compilation (link below) with bloodCM or BloodGDX.

http://www.moddb.com/mods/blood-super-pack/downloads/blood-super-pack-repackaged-new-version

Thanks again for your work!

Monday, 08 January 2018 15:52
m210

This server too slow, I haven't 6 hours for download it. Well, what's your problem? BloodGDX supports all mods/addons for Blood

Tuesday, 09 January 2018 11:16
stranger753roma

hi m210,

thanks for reply; with my question i mean if is it possible to use this compilation of mods with blood GDX; this compilation of mod has a very good GUI, unfortunally when I use it everyhings start with dosbox...I don't want dosbox, I want bloodGDX! 

Anyway how can I use a mod in bloodGDX?

If you are a big Blood's fan ( and I think you are a great fun ) I raccomand you to download that link because is a very good compilation.

 

Tuesday, 09 January 2018 13:55
m210

Ok, I downloaded it from other server.

So, Place "game" folder in Blood folder and launch what you want in User content menu in BloodGDX. 

Released version (0.785) doesn't support user's RFF archive, but I will release a new version soon with RFF support. 

Tuesday, 09 January 2018 18:01
Tim

Wow, this is amazing - I can play Blood at 120fps in 1080p!

However, I am wondering if you will be able to fix the cutscenes not loading with an update in the future, that and I have no sound in menus... Will this be fixable someday?

Also I am a huge fan of Nvidia 3d vision - is there any possibility of adding support for quadbuffered 3d like gzdoom has?

Thank you so much for all of the hard work you put into this! it plays and looks so much better than it ever could have in the crappy default dosbox!

Sunday, 31 December 2017 01:17
Deeter

Hello,

everytime I start the game every options change I made just reset to default (resolution, controls set) and the "load game" option doesn´t work. Can you please give me a advise what to do? 

I have a One Unit Whole Blood (GOG version) and BloodGDX Release v0.785.

Thank you for your answer.

Tuesday, 26 December 2017 18:05
m210

I never heard about such problems

Wednesday, 27 December 2017 07:14
Iron

Thx for your masterpiece:)

If it's possible plz add a toggle option for crouch.

 

Tuesday, 26 December 2017 11:22
m210

Are you mean hold crouching button? O_o Why?

Tuesday, 26 December 2017 15:22
Iron

I'm used to it

If it's difficult , forget it. 

Ty for your attention.

Wednesday, 27 December 2017 11:20
Powered by JoomVita VitaBook

               

[GDX Ports] 

              

 

BloodGDX

Description and FAQ 

 
BloodGDX Release v0.792
bloodgdx.zip
TekwarGDX Release v0.750
tekwargdx.zip
WitchavenGDX Release v0.500
whgdx.zip
 

Donate

International:

 

 

For Russians 

 

 

 

 

Random screenshot

new_bloodcm_screenshots_16_20160131_1235946097.png

We have 58 guests and no members online


Яндекс.Метрика