Zungao

Please consider changing BloodGDX documentation from changelist.txt & readme.txt to one single file named BloodGDX.txt.

The original Blood already has a readme.txt file (so one of the two files must be renamed) and the present names do not make apparent the files are docs for original Blood or BloodGDX.

Also, this will make all BloodGDX file to be neatly grouped together in the folder

Wednesday, 13 December 2017 04:34
Berzerk

Just a short question because I'm too stupid at the moment and the Internet is not helpful too:

how can I change the ingame hud? At the moment the big one with the beasts on the left and right is active.

I would like to use the other box-shaped one with Health/Ammo on the left and the rest on the right side. Please let me know.

Berzerk

PS: Awesome port so far. You're doing an amazing job.

Tuesday, 12 December 2017 22:57
m210

"+" and "-" buttons

Wednesday, 13 December 2017 03:15
Berzerk

I tried that but nothing is happening. The hud doesn't change. I'm using the GOG version of "One Unit Whole Blood" with BloodGDX v0.784.

Wednesday, 13 December 2017 04:07
Kenon

Офигенный порт! А будет ли в нем когда-нибудь мультиплеер или расчитан только на сингл?

Tuesday, 12 December 2017 10:57
m210

Мультиплеер планируется, но не скоро

Tuesday, 12 December 2017 12:11
Angel Of Nemesis

Привет, как дела обстоят с картами для Unreal, ссылку на которые я давал? Удалось ли сделать переходы с уровня на уровень? 

Monday, 11 December 2017 16:53
m210

Привет. Я еще не занимался ими :) даже не смотрел

Monday, 11 December 2017 18:58
Noldor Ranzou

Hello there, very nice port! It was much needed.

I wonder if you can add Digital Axis for the mouse in the following release, so it is possible to bind for example the Medkit. I use that to "autoheal" when I move the mouse in the original DOS version.

Thank you in advance!

Monday, 04 December 2017 18:40
m210

Ok, I will add it to TODO list

Tuesday, 05 December 2017 17:41
Андрей

Спасибо за новую v0.782! Немного побегал и можно оценить версию на отлично.
- Новая консоль очень красивая, проверил несколько команд: mpkfa, idaho и mario в различных вариациях - все работает, вот только как вызывается список команд табом не понял... Консольный шрифт надо увеличить в 2 раза и будет замечательно. Ввод команд и сообщений через "Т" лучше оставить, он удобнее для мультиплейера и вы его допилите, в этом я уверен.
- Щелчки звука отсутствуют на вступительных роликах и катсценах, звук идет очень гладко.
- Появился звук в cutscenes с индексом В, проверял на проблемных картах Blood и
DEATH WISH. Есть только одна странность - со звуком катсцены параллельно идет и музыка с карты, в оригинале этого нет.
А вообще порт настолько уже хорош и стабилен, что с добавлением проигрывания OGG/MP3, вы вправе выпускать окончательную версию 1.0. Уже сейчас порт с текущим рендером обладает отличной картинкой + плавная работа мыши, а с новыми вокселями от fgsfds и украшательствами от Phredreeke (новые текстуры, спрайты, шрифты) - просто конфетка, о которой лет 5-10 можно было только мечтать!

Monday, 04 December 2017 10:25
m210

Да, с музыкой в конце эпизода это ошибка...исправлю)

Консольные команды показываются TABом, но только если начал писать какую-нить функцию....напишешь r_ и тебе покажут все функции, которые начинаются с "r_"

Чтобы вывести все команды, нужно ввести listsymbols....или опять же ввести list, нажать на TAB, он допишет твою команду (потому что одна единственная, которая начинается с list) 

До версии 1.0 пока далеко, не все глюки и недочеты устранены  С новой ogg музыкой скорее всего прибавятся новые глюки 

Tuesday, 05 December 2017 17:34
Paul

Hello, You're making Blood great again. Thank you for that. I was wondering if it's possible to play bloodgdx with the "old color palette" from the original game wich had a darker and grim look. Also, good job on the crossmatching port, these kind of games look good with dynamic lights and I really hope you can do the same work on bgdx.

Saturday, 02 December 2017 18:02
m210

8bit palette doesn't support by this renderer. Wait for new one.

Monday, 04 December 2017 07:01
Sebastian Galindo

Hello, I love your port , I also loved Crossmatching, because even if it wasn't that accurate to the game still had a lot of stuff what makes Blood to be Blood and was damn fun to play.

Anyway I wanted to ask , when you start adding some modding options , it would be possible to work with unpalleted tiles also ? I mean like using your own sprites and textures without need them to be in the Blood pallete. This could really expand a lot the modding scene!

Friday, 01 December 2017 03:35
m210

I don't know...but maybe soon

Friday, 01 December 2017 20:58
Luka

Hello, first of all let me say that you did a fantastic job with BloodGDX!

On the FAQ you say that BloodGDX supports mp3 and ogg. How would I replace the midi tracks with mp3 or ogg?

Thanks!

Thursday, 30 November 2017 10:34
m210

Mp3 doesn't support yet, I will make it later.

Friday, 01 December 2017 03:15
Gogeta007yBro

Hi... I have this bug:

Is in the 2nd level of Cryptic Passage.

Any way to fix it?

Thursday, 30 November 2017 07:31
m210

No

Friday, 01 December 2017 03:16
Gogeta007yBro

Can you fix it?

Tuesday, 05 December 2017 00:13
Powered by JoomVita VitaBook

               

[GDX Ports] 

              

 

BloodGDX

Description and FAQ 

 
BloodGDX Release v0.794
bloodgdx.zip
TekwarGDX Release v0.750
tekwargdx.zip
WitchavenGDX Release v0.500
whgdx.zip
 

Donate

International:

 

 

For Russians 

 

 

 

 

Random screenshot

new_bloodcm_screenshots_74_20160131_1196424951.png

We have 62 guests and no members online


Яндекс.Метрика